캐릭터가 사망하거나 충격을 받았을 때 자연스럽게 쓰러지는 언리얼에서 제공해주는 효과
스켈레탈 메시 -> Physics Asset -> Physics Body
본 마다 콜리전을 추가 -> 관절 설정을 조절하여 쓰러지도록 설정
C++에서
SetSimulatePhysics(treu) - 본에 물리를 활성화
SetCollisionProfileName("Ragdoll") - 충돌 프로필을 Ragdoll로 변경
- 필수 X
DisableMovement() - 캐릭터가 움직임X
SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision) - 콜리전 충돌 비활성화
사망 시 이 코드를 적용할 경우 흐물적 거리면서 쓰러짐
*뭔가 자연스럽게 쓰러진다는 것 보다는 힘이 빠져 눕는다는 느낌
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