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Unreal

사운드 적용

by ji-han 2025. 3. 5.

1.배경음(BGM)

-레벨에 Ambient Sound(앰비언트 사운드) 액터를 배치

-액터의 디테일에서 사운드 파일 선택

 

2.특정 위치 사운드

-오브젝트에서 Audio component를 추가 

-자동 재생 -> Auto Activate

-이벤트 재생 -> Audio component->Play() 이용

-Attenuation Settings를 설정하여 거리에 다른 볼륨 조절

-BP에서 Play Sound at Location()를 사용하여 특정 위치를 설정 가능

 

UI 버튼 사운드

-클릭/호버에 Play Sound 2D를 사용하여 재생

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